フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと、で凄く酔う

お城のようなフィンチ家 psプラスのフリープレイ

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたことをプレイしました。序盤から面白いですが、すごく酔います。酔って気になる続きはプレイできないくらいです。

完全1人称視点プレイ

自分の目線だけで全編プレイします。1人称視点っていうんでしょうか。バイオハザードみたいな視点です。プレイ中に下を向くと自分の手が見える、みたいなプレイ感覚ですね。

この1人称視点、酔う人はすごく酔う

あと、ゲームによって酔うゲームと酔いにくいゲーム

があります。

私はバイオハザードは酔わないんですが、このフィンチ家は酔いました。しかもかなり酷く…。

吐き気を抑えつつプレイ

イントロは森の中の門からでっかい屋敷へ向かう…みたいな「まるで金田一少年の事件簿」のような出だしなせいか、全く酔いませんでした。

油断していたのかもしれません。

このゲーム、突然殺人鬼が襲ってきたり亡霊が現れたりするわけじゃないんですが終始緊張感が漂っています。

なんだろう、ゲーム中に音楽が無い(あったのかもしれないけど物音の方が大きいような)から?

怖くない緊迫感があります。

酔う理由

この怖くない緊迫感が酔う理由らしいですね。

緊迫していると画面に集中してしまうので、文字を読もうとして視点切り替えしたり視点移動すると…てきめんに酔います!!!!!おえぇぇぇぇぇぇ!

私がバイオハザードをプレイするときは視点はそのままで画面全体を索敵しているから酔わないんだなぁ~、と発見。

つまり視点切り替え、視点移動が酔う大きな原因のようです。

酔わない方法

視点移動、視点切り替えを少なくすれば酔いにくい!視点に注意すればかなり酔い対策になります。

さらに過集中して画面に集中するのも酔いやすい原因なので、なるべくリラックスすること!がもう一つの酔い対策になるようです。

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと、はリラックスできるゲームではない

リラックスすれば酔いにくい、を分かっていてもこのゲームはリラックスしてできるゲームじゃないですね。

リラックスって、これから起きることがあらかじめ予想できる時の気分じゃないですか。波打ち際に座って読書、とか。寄せては返す波の音がずーっとずっと続きそう…そんな時にリラックスするものです。

でもフィンチ家というゲームは、何から何まで

「なんなんだ、この記憶は誰のものなんだ」

「どこまでが夢?本当のできごとは何なの」

という変な感覚になるゲームです。だからリラックスするのは無理ですね、うん。

プレイし始めたらずっと集中してしまうゲームです。そこが良いところでもあります。

30分ずつ休憩しながらプレイ

ちょっとプレイして(モリー編)みて思ったのは、

酔ってでもプレイしたいゲームである

先が気になるが気分が悪くてプレイできない

ゲームならでは、という面白さ

があるので「酔うのは仕方ない、休憩しながらプレイする」と決めました。

プレイ後は

おもしろかったなぁ、なるほどなぁ

とゲームの余韻にひたりつつ…

おぇぇぇぇぇぇっぇぇぇ~~~

となって横になります。ちなみに私の場合、車酔いの最悪バージョンくらい酔います。

ダイエットになるゲーム?

このゲームをすると必ず酔えるので、気分が回復するまで1時間以上かかります。

気分が良くなった後も食欲が落ちているので

ダイエットに最適なゲーム

と言えるかもしれません。

それくらい酔える…。

モリー編

フィンチ家のでっかい屋敷内を散策しているとモリーの部屋に入ることができて…その後からこのゲームの面白さがじっくりわかりました。

それまでの屋敷内の散策は正直、ありがちというか、良くある展開でした。屋敷の登場人物紹介みたいな感じですかね。

この散策パートがもっと長かったらきっとコントローラーを投げ出してると思います。ちょうどいい長さです。飽きずにプレイできますね。

突然モリーになる自分

このゲーム、ずっと主人公のエディス視点で進むのかと思っていたら急に10歳の女の子、モリーになりました。

モリーの声、かわええええぇです。小さな女の子特有の甘い声で癒されます。

癒されますが、言っていることはちょっと怖いです。

ちなみに主人公の持っている手帳によるとモリーは10歳で亡くなっています。どうやらモリーが生きていた最後の日を体験しているようです。

「モリーが死んでしまった夜、何があったのか?」をこれから体験するのですが…。

ネズミのエサ、歯磨き粉、ヒイラギの実を食べる

モリーになった自分はその夜、なんだかとってもお腹が空いていて

  1. ネズミのエサ(乾燥した人参のように見える)
  2. 歯磨き粉(黒っぽい食べてはいけなそうなパッケージ)
  3. ヒイラギの実(小梅くらいの、かなり大きめの実)

を食べた後、人間じゃなくなって色んなものを食べる展開に…。

モリー、猫になる

モリーの部屋にある食べられそうなものを食べた後、モリーは猫になって鳥を追いかけます。窓を開けて鳥を捕まえようとして木に飛び移ります。

窓にはしっかり鎖がついていたのに窓が全開しましたね…。

窓の鎖は落下防止だと思いますが、モリーの死因は転落死?だろうか…と考えましたが、落下した?!と思ったら猫になって動き回ったので転落死…ではないかもしれない。

モリーの死因は中毒死

転落死ではないとしたら、モリーの死因は中毒死なんじゃないかなと思います。猫から次のフクロウになったあたりから、死の状況を推測できるような…。

猫からフクロウになる

猫になって鳥を食べたあと、今度も唐突にフクロウになりました。ウサギを食べるモリー。

2羽目のウサギを食べているときに喉につかえていました。頑張って飲み込んだようですが…。

中毒を起こしたモリーが眠りながら「食べ物が喉につっかえる感覚」を描いているのかな、と思います。眠りながら嘔吐した、とか。

ちなみにフクロウになって急降下してウサギを仕留められたらブロンズトロフィーがもらえるらしいです。

私はトロコンのためにこういうストーリーを追うゲームの攻略を見てしまうとプレイするやる気が削がれるのでトロコンを狙っていません。

で、食べようとしたウサギの目が印象的…みたいなことをモリーは言っているんですが、この時は医者なんかが目の瞳孔を確認したのかも、と思います。

フクロウからサメになる

フクロウからサメになるモリー。森の中でサメになったので崖をゴロゴロと転がって海まで向かいます。

このゴロゴロした感じは、なんだろう。病院に向かうストレッチャーの振動でしょうか。

海に入ったのは来ている服を脱がされて洗浄されている感覚かもしれません。

サメから蛇みたいな怪物になる

猫やフクロウ、サメ…ではなくとうとう人でも動物でもなくなってしまうモリー。

蛇のような動きをする長い黒いぬめぬめした怪物になります。この怪物になって今度は人を食べる!(トロフィーは歌を歌っているおじさんの歌を全部聞いてから食べることらしいです)

この蛇みたいなものは胃洗浄の器具なのかも。動き方も内視鏡っぽいし。

中毒の原因は?

モリーの死因だと思われる中毒物について考えてみました。

この夜にモリーが食べたものは

  1. ネズミのエサ(乾燥した人参のように見える)
  2. 歯磨き粉(黒っぽい食べてはいけなそうなパッケージ)
  3. ヒイラギの実(小梅くらいの、かなり大きめの実)

です。

歯磨き粉でフッ素中毒

調べてみたところ、歯磨き粉に含まれているフッ素で中毒になるようです。10歳の子どもの場合、歯磨き粉1本食べても死ぬほどの中毒にはならないようですが…。

吐き気、悪心程度の毒性ですね。

ヒイラギの実

ヒイラギの実には毒はないようです。味の薄いリンゴのような味らしいですね。

ヒイラギの葉には毒があるらしいですが、葉を食べていないのでヒイラギが死因になったのではないですね。

なんでトイレにヒイラギ?と思ったんですが、トイレにヒイラギを飾っておくと魔除け効果があるらしいです。

モリーはヒイラギを食べていじってしまったので魔除け効果が失われる…という嫌な暗示なんでしょうか。

ネズミのエサ

お腹が空いたからと言ってネズミのエサを食べるモリーにびっくりしました。食べた後も平気そうなので安心して?プレイしていましたが、私はこれが死因になったと思っています。

飼っていたネズミはどこにいる?

主人公のエディスからモリーになる前に、モリーの部屋を見まわしていた時引き出しを開けました。引き出し一段全部がネズミの部屋だったんですが、机の上にもネズミ小屋が置いてありました。

エディスは引き出しのネズミ用迷路?を見て「ネズミの家は二つあった」と言っていましたが…。

ネズミのエサを食べた夜、ネズミ小屋の扉は開いていました。ネズミのエサは針金状の仕掛けに取り付けられていたんですが、モリーは引っ張って食べてしまいます。

飼っているネズミ小屋の扉が開いているのはおかしいので、この小屋はネズミ捕りだったと思われます。ネズミのエサはどうやら毒エサなんじゃないでしょうか。

しかもネズミのエサは乾燥していたらしいので(モリー談)かなり長いことネズミ捕りが仕掛けられていたようです。

殺鼠剤の作用、悪夢

ネズミ捕りに仕掛けられていた毒エサは殺鼠剤が入っているはずなので、どんな作用があるのか調べてみました。

殺鼠剤といっても色んな種類のものがありましたが、世界中で一番広く使われているのがワーファリンだそうです。

ワーファリンには悪夢を見るという作用があるらしいので、モリーが見たよくわからない夢はワーファリン中毒のせいかもしれません。

まとめ:モリー編だけでも面白さがわかるゲーム

フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと、は序盤のモリー編をプレイするだけでも面白さがわかります。

かなり酔いますが、酔ってでも続きが気になる、プレイしたいゲームだと思います。始めのモリー編をやってみて「自分に合うか合わないか」はっきり分かると思うので、プレイしようか迷っている人はモリー編だけでもプレイすると良いです。30分くらいでプレイできるはず。

私はこれからバーバラ編をやることにします。

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